跨界联动,是时下游戏圈最主流的营销方案,而联动对象的频率和次数,则是这款游戏人气和影响力的直观体现。
而要说业内人气最高、跨界联动最频繁的品牌,毫无疑问的是网易的国民级爆款《逆水寒》手游。它从上市之后,一直维持着最高规格的跨界联动,从游戏圈本身遍及到了影视、动漫、快消品、餐饮以及网络服务等方方面面,甚至都已经上天了。
细看《逆水寒》手游的联动方案,也的确称得上是“震撼”。像国际餐饮品牌肯德基、必胜客;国民级快消品牌东鹏特饮跟蜜雪冰城;国漫精品《狐妖小红娘》与《秦时明月》;经典影视剧《甄嬛传》、《仙剑奇侠传》等等,都被它成功联动。
截至目前为止,《逆水寒》手游已经跟上百个国内外顶级IP展开了联动合作,更可怕的是,这款游戏问世刚刚两年,甚至是中国航天、袁隆平工作站、中国航母这些国之重器,《逆水寒》手游都有着一系列的联动合作,无论是联动的频率还是质量,都足以傲视整个游戏圈。
因为联动合作太过于成功,《逆水寒》手游也开始变得“狂”了起来,它干脆放话出来——“就没有我合作不了的品牌!”甚至为了证明自己所言非虚,还直接把联动合作的权限交给玩家,由玩家自己投票选出最想要合作的对象。
这个由玩家自选联动对象的活动被称作“我的江湖我做主”,已经成为《逆水寒》手游最重要的年番。每年《逆水寒》手游都会邀请全体玩家通过全民提名票选的方式,在传统文化、国创、游戏、影音漫、舞乐和消费品选出六大赛道几十款希望《逆水寒》手游联动的IP,借此构筑出《逆水寒》手游的“联动宇宙”。
所有联动对象,无论有多么离谱,都要由《逆水寒》手游官方去洽谈合作,并且有明确的时间限制——在一年之内。
而这个狂到没边儿了的联动宇宙打造计划,也给《逆水寒》手游官方制造了诸多麻烦。
比如玩家们会本着看热闹不嫌事儿大的心态,故意投出来许多根本不可能谈成的项目,逼着《逆水寒》手游官方去跟自己的“友商”谈合作,等着看它闹笑话。
又比如玩家们会投出许多根本没有联动记录的IP,最典型的就是影音漫赛道,IP的版权要么太老,要么太分散,即便想找版权方谈联动合作,也可能根本找不到合适的对象。
还有一种情况,就是玩家们投出的IP,跟《逆水寒》手游本身有明显的差异。比如知名日漫《EVA》,就被玩家们投了出来。而这个IP怎么跟宋朝历史背景的《逆水寒》手游相融合,就成为游戏官方必须去绞尽脑汁解决的大问题。
好的一点是,凭借着自身过硬的实力,《逆水寒》手游依旧完成了很多在玩家心目中根本不能实现的联动合作。不过,这也进一步激起了玩家们的“挑战欲”,联动投票越来越离谱要求越来越高,以至于《逆水寒》手游现在一年联动几十次,还是要不断的“还债”。
那么,你觉得《逆水寒》手游还能“狂”多久呢?到底有哪些品牌是它搞不定的呢?说说你的想法吧。