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游戏公司不卖道具了?情感才是最贵皮肤!谁是A股新王?
发布日期:2025-11-24 14:21:57 点击次数:166

游戏公司不靠卖皮肤和道具赚钱了?

这听起来就像是说,可口可乐以后不卖可乐改卖瓶盖了,有点魔幻。

但你先别急着笑,一个超过2700亿的庞大市场,就建立在这个看似魔幻的逻辑上。

当大家还在为抽到哪个SSR卡而狂喜或破防时,游戏公司的大佬们已经悄悄找到了穿越周期的秘密武器——IP运营。

说到谁是这场资本狂欢里最靓的仔,那必须是**世纪华通**。

今年股价涨幅一度超过300%,市值冲破1500亿大关,简直是在A股的游戏板块里跳了一出独舞。

凭什么?

就凭一款叫《无尽冬日》(Whiteout Survival)的游戏在海外杀疯了,直接登顶中国手游出海收入榜。

这已经不是简单的“好玩”能解释的了,这是一种现象,是资本市场用真金白银为你讲述的一个关于“IP价值”的神话。

这背后其实藏着整个游戏行业的一场“中年危机”。

过去那种靠买量、砸广告、拉人头的野蛮增长模式,早就玩不转了。

流量见顶,用户也越来越精明,再用老一套的“屠龙宝刀,点击就送”去忽悠,人家只会把你当成诈骗短信。

行业进入了存量竞争的“大逃杀”模式,要么找到新大陆,要么就在泥潭里摸爬滚打,慢慢沉底。

于是,深耕IP价值,成了大家心照不宣的救命稻草。

你看,大佬们的打法也开始分化,各有各的山头,各有各的“独门绝技”。

第一种,是家里有“矿”的。

比如世纪华通旗下的**盛趣游戏**,手里攥着《传奇世界》、《彩虹岛》这种能让80后、90后瞬间“爷青回”的老古董。

他们的玩法就是“一鱼多吃”,把这些经典IP翻新、重制,搞个手游版、页游版,再来个多端互通版。

说白了,就是把十几年前的青春回忆,打包成一个叫“情怀”的商品,再卖给你一次。

你还别说,这招真管用。

毕竟,为情怀买单,总比为空虚买单听起来高尚点。

第二种,是剑走偏锋的“技术宅”。

典型代表就是**吉比特**。

这家公司就有意思了,像个班里不爱说话但每次考试都拿第一的学霸。

他们不怎么追热点,就爱搞“差异化精品”,硬是靠着《杖剑传说》这种玩法创新的产品,在2025年第三季度把净利润干到了同比增长307.70%——你没看错,我没多打一个零。

这种公司就像武侠小说里的绝顶高手,不靠神兵利器,靠的是深厚的内功。

第三种,则是玩转“降维打击”的聪明人。

他们盯上了“IP + 小游戏”这片新蓝海。

**巨人网络**的《原始征途》就是个活生生的例子。

本来是个旗舰手游,结果搞了个小程序版本,好家伙,一个月新增586万用户。

这操作就像是把满汉全席做成了精致的便当,虽然场景变了,但味道没差,还更方便了,一下子就让那些没时间“肝”游戏的人也上了船。

**三七互娱**也一样,APP和小程序两手抓,实现了“双端协同”,用户数据蹭蹭往上涨。

当然,牌桌上的玩家远不止这几位。

**三七互娱**在SLG(策略类游戏)赛道上屯了十多款产品,从西方魔幻到三国题材,简直是建了一个SLG军火库,就等着挨个引爆。

老牌厂商**完美世界**也在积极转型,靠着《诛仙世界》这种看家本领,业绩同样亮眼。

但你以为故事到这里就完了?

真正的重头戏,可能才刚刚拉开帷幕。

你听说过“谷子经济”吗?

就是卖周边。

一款叫《桃源深处有人家》的游戏,一个毛绒玩具都能卖到断货。

这说明什么?

说明玩家对IP的情感,已经强烈到愿意为它在现实世界里付费了。

数据显示,中国潮玩市场规模明年就要突破1100亿,整个IP衍生品市场更是个“万亿蓝海”。

这可比在游戏里卖几件虚拟时装的想象空间大多了。

所以,未来A股游戏市场的最大赢家会是谁?

是手握《传奇》这种传家宝的老炮儿,还是玩转小游戏和SLG矩阵的新贵?

我猜,都不是。

真正的赢家,是那些不仅能做出好游戏,更能读懂屏幕背后那颗人心的人。

他们知道如何将一个虚拟角色、一个虚构世界,变成玩家生活中的一部分,变成一种情感寄托。

毕竟,在这个时代,最昂贵的“皮肤”,永远是情感本身。

而谁能率先掌握这门“炼金术”,谁就能在这场价值2700亿的盛宴中,切下最大那一块蛋糕。

你说呢?

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