《明末:渊虚之羽》制作人夏思源近日接受外媒GameSpot的采访,分享了团队如何在红海中寻找差异化,以及如何通过明朝背景、四川文化底蕴和独特的“心魔”系统,为魂类游戏注入新活力。以下为原文翻译,以官方中文原话为准。
GameSpot:魂类游戏近年井喷,开发《明末》时是否感到压力?你们如何实现差异化?
夏思源:我们从一开始就专注于打造自己的声音。不仅是背景设定,更在世界的构建逻辑、主题探索和玩家互动方式上融入独特的文化视角。游戏的核心特色在于“紧密的关联性”——战斗、成长和叙事都围绕主角的“异变”状态展开,而世界本身也会随玩家选择腐化或转变。“心魔”系统让玩家自主调节难度,自由洗点机制鼓励Build实验。此外,我们设计了大量非线性路径和隐藏路线,彻底改变玩家的探索体验。如果说我们为魂类游戏带来了什么新东西,那一定是“灵活性”——让玩家感觉自己在塑造一个会记住其选择的世界。
GameSpot:魂类游戏常因高门槛劝退新人,《明末》适合作为入门作吗?
夏思源:我们在保留硬核挑战的同时,通过自由洗点和心魔机制让玩家自主控制风险。虽然没有传统“简单模式”,但系统会给予新人足够的成长空间。
GameSpot:为何选择明朝?四川文化如何赋能游戏?
夏思源:明朝是一个充满动荡与转型的时期——政治崩塌、民间冲突频发、世界观剧变,这种不确定性为探讨“腐朽”“命运”等主题提供了土壤。团队许多成员来自四川,我们从“江口沉银”“三星堆”等本土传说中汲取灵感,构建了一个神话与历史交织的世界。例如,三星堆青铜面具的诡谲美感直接影响了部分Boss设计,而金沙遗址的甲骨文金箔则被融入游戏叙事。
GameSpot:主角为何设定为海盗?
夏思源:明末海疆动荡,海盗肆虐。主角无常原为海上豪杰,因剑术高超被商人何友才招揽,二人联手剿匪济贫。她“刀下无活口”的作风,最终赢得了“白无常”的凶名。
GameSpot评测称:“本作带来了远超挫败感的战斗乐趣、惊艳的创意和绝美的场景。”在这场魂类游戏的“内卷”中,灵泽科技用文化根脉与机制创新,证明东方叙事仍有无限可能。
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